Kritik an TANNENBERG mit Spoilern

Kriegskonflikte waren schon immer ein sehr guter Fokus darauf, ungezügelte aktionsspiele zu schaffen, ohne dass es einer überdachten Erzählung bedurfte. Größere Konflikte, insbesondere der Zweite Weltkrieg, wurden in der Regel genutzt. Diese Auseinandersetzung hat sich wiederholt gezeigt, weil sie einen Wendepunkt zwischen dem “traditionellen” Krieg und dem modernen Krieg darstellt, der ihm immer eine große Bandbreite an Waffen und Kriegsgeräten verliehen hat. Wir haben Beispiele in CoD oder Battlefield, sogar in einem Format, das dem entspricht, was wir heute analysieren werden, Rising Storm.

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Das heißt nicht, dass andere Kriege, sowohl danach als auch davor, keine gute Brutstätte für shooters oder aktionsspiele im Allgemeinen sind. Wir haben viele FPS gesehen, die auf dem modernen Krieg basieren, mit weniger oder mehr Erfolg. Von denen wir nicht so viele gesehen haben, war es der Große Krieg oder der Erste Weltkrieg.es ist wahr, dass einige Übergriffe stattgefunden haben, aber nie mit zu viel Akzeptanz. Wir gehen davon aus, dass es die populäre Auffassung von der Art des Krieges ist, der langsam und ohne große Fortschritte verlief, die größtenteils auf einem langen Graben-Krieg beruhte. Es wird nicht desencaminado, es ist wahr, dass im größten teil war es ein krieg für die position, aber keinen krieg beginnt oder endet still, es gab mehrere phasen, in denen man gewann und verlor boden auf beiden seiten, was könnte ein guter nährboden für mehrere spiel-stile, und die wurden auf der grundlage der oben genannten einfälle. Tannenberg ist einer dieser Versuche, entwickelt von M2H und Blackmill Studios, eine unabhängige Expansion von Verdun, einem FPS aus derselben Studie, der einen gewissen Erfolg hatte. Es handelt sich um einen ersten shooter, der sich um seinen Mehrspieler-Vorschlag dreht und der in Steam erhältlich ist.

Nicht zu massiv…
Einen mehrstufigen FPS zu schaffen, der immer in Schwierigkeiten ist, man muss eine ziemlich wichtige aktive spielerbasis haben, auf der ein Mehrspieler basiert. Man kann sagen, Ja, Verdun war ein Erfolg, und es wurde viel gespielt, Tannenberg hat hier ein kleines Problem. Er war etwas mehr als ein Jahr bei Early Access und hat dieses Format vor weniger als einem Monat verlassen.man könnte sagen, er sollte in seinem besten Moment sein, aber unsere Erfahrung war es meistens, mit bots zu kämpfen, bei jedem Kampf waren es nur etwa fünf Spieler. Das ist kein gutes Zeichen, da auf jeder Karte etwa 64 Spieler stehen.

Dieser Rückschlag kann auf mehrere Faktoren zurückzuführen sein. Early Access ziehen normalerweise nicht viel an, weil man nie weiß, wie lange Sie in dieser Kategorie bleiben wird, und sie bringen oft viele Veränderungen mit sich auf www.soulcraftgame.com/de, abgesehen von einer nicht allzu optimalen Leistung. Es könnte sein, dass Ihr vorzeitiger Zugang durch die vielen Spiele und Anzeigen, die es in letzter Zeit gab, verdeckt wurde. Oder es kann einfach daran liegen, dass Tannenberg Mängel hat, die nicht einmal die spielerbasis in Verdun anlockten.

Wie bereits erwähnt, benötigen shooters häufig Bewegung, Aktion und Vielfalt, weshalb andere kriegskonflikte bevorzugt werden. Dies bedeutet nicht, dass der Große Krieg nicht hätte, vielzahl an waffen, war eher begrenzt und die meisten waren die ersten versuche, das, was nach sehen des Zweiten weltkriegs, oder sie waren zu schwer, um sie mit komfort auf dem schlachtfeld. Dies ist eines der größten probleme, mit denen Tannenberg zu berücksichtigen, da das ganze arsenal, das wir anfassen können, sind in ihrer mehrheit gewehre bolzen, waffen und jede waffe in der lage zu öffnen schädel in einem graben (schaufeln inbegriffen), neben die maschinengewehre in position, aber wie der name andeutet, sind fixiert und können nicht verschoben werden.

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Dies bedeutet einen schweren mangel an ausrüstung, da sie nicht unter den gewehren gibt es nicht viel unterschied, außer, dass einige sie herunterladen, bevor sie vollständig zu aktualisieren, und die pistolen es sei denn, revolver oder halbautomatische haben auch keine unterschiede. Es gibt nicht mal Teleskop-Späher für Gewehre. Am Ende ähneln sich alle Klassen den Waffen, die sie tragen, die außerdem den Schaden nicht verändern, die Pistolen töten mit zwei Schüssen oder einem in den Kopf, und die Gewehre, auf die sie treffen, töten. Dies könnte behoben werden, wenn eine klasse dazu bringen könnte, die maschinengewehre in position zu rücken, um sie in die beste website, dass die nutzung von mörtel, implementieren gepanzerte fahrzeuge der damaligen zeit (- dosen, langsam und mit waffen prekär), wichtige elemente, würden sie sich mehr spiel und abwechslung in einem FPS, in dem wenig oder keine anpassung oder unterschiede.

Wie wir bereits sagten, gibt es in den Armeen verschiedene Klassen, insgesamt sechs verschiedene Gruppen in ihrer historischen Uniform und in jeder Klasse vier Klassen: Sergeant, Soldat, Unterstützung und grenadierfisch. Abgesehen davon, dass der Sergeant Luftunterstützung nennen kann, dass Unterstützung Munition geladen hat, und von einigen Vorteilen für die Stabilität der Waffe oder die schnellere Eroberung eines Punktes, ändert sich bei den soldatentypen nichts. Konto mit einer progression system sehr simplon, gewinnen, punkte – rennen (nicht spezifiziert), mit denen wir entsperren auch andere kombinationen von waffen, um unsere klassen, immer zwischen den wenigen optionen, ausrüstung, die wir haben. Das ganze System gibt Tannenberg nicht viele Möglichkeiten, und die meisten von ihnen werden ästhetische Veränderungen zwischen den Einheiten sein, Komfort und Ziel besser, oder mit Granaten oder Schusswaffen. Die Tatsache, dass er sehr hardcore ist, wir sterben mit der Wimper, es gibt ihm einen sehr präzisen Hauch von Tauchgang, aber es nimmt ihm wiederum die Möglichkeiten, wie einen Schützengraben mit dem Schwert in der Hand zu stürmen.

Fühl Dich wie ein entbehrlicher Soldat
Bei tauchfragen können wir uns nicht beklagen, das ist sicher. Tannenberg achtet sehr darauf, ob in den Uniformen der Truppen oder in den Geräuschen des Schlachtfeldes.man fühlt sich wirklich so, als würden Sie einem den Kopf wegpusten, wenn man sich in den Schützengraben stürzt. Die Explosionen, Propellerflugzeuge überfliegen, überall Schüsse, die Auswirkungen von Feuerlöschern usw. die Skizze ist mindestens brutal, die Schlachtfelder mit Hügeln, viele Kontrollpunkte mit Schützengräben, positionswaffen… Alles an den strategischsten Punkten der Schlacht platziert. Die Karten basieren vollständig auf realen Gebieten und bieten eine große Vielfalt, wobei die Ostfront zwischen Deutschland und Russland genutzt wird.

Sicherlich kann man sagen, dass die grafische Seite schlecht ist, aber für die Art des Spiels gearbeitet hat, das es ist. Die Szenarien, Uniformen und sogar Waffen sind auf hoher Ebene detailliert und stehen im Einklang mit dem historischen Moment. Tannenberg achtet sehr auf diesen Absatz, der auch gut optimiert ist und den technischen Teil überhaupt nicht verlangsamt, was zu begrüßen ist. Neben den Soundeffekten ist es das Beste, was sie uns bieten können.

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Tannenberg verfügt über drei Spielarten: Eroberung, Eliminierung durch Teams und alle gegen alle. Drei grundlegende Wege: Erstens müssen wir Fortschritte machen und strategische Gebiete erobern, zweitens ist es eine direkte Konfrontation zwischen zwei zahlreichen Teams, und drittens sind wir allein vor der Gefahr. Was fehlt, ist ein wahlkampfformat (obwohl man am Ende meistens gegen bots spielt), aber vor allem eine Art Mentor, mit dem man bestimmte Dinge testen oder einfach kontrollieren kann. Zählen bestimmte mechanische angriffe von gas, für den gibt es die masken antigas, oder nutzen sie, wie sergeant, kommunikationsgeräte und viele andere mechaniken, die wären schneller assimiliert werden, mit dieser art von modus.

DAS URTEIL
Tannenberg ist ein Titel ohne echten Inhalt, der Menschen dazu bringt, sich an Ihren Mehrspieler zu binden. Es fehlt ihm an Personalisierung, Fortschritt und Vielfalt, was uns auf der Ebene der Spielbarkeit Stunden und Stunden auf den Schlachtfeldern hält. Diese Pflege auf grafischer und akustischer Ebene hat ein fantastisches tauchverhalten und ein fantastisches Detail, aber sie wird durch den völligen Mangel an Spielern belastet. Dadurch wird jedes Detail in den Hintergrund gedrängt, denn schließlich spielen wir einen Mehrspieler, und wir wollen den Nervenkitzel fühlen, besser zu sein als alle anderen (und Leute mit dem Mund zu schlagen).

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